玩家心得(3)-新人组队经验和对游戏的建议

[提外话]
  好.这里借吃饭时间.祝大家元旦快乐!事事顺心:我是测试服一名骑士玩家 帝释天)
首先感谢客户服务专区的ADMIN同志们.玩家千万别对他们有任何不满.据我认知来看.服务态度和效率都非常高.每次我所提交的关于游戏的一些问题都能够在短时间内进行回复.希望能够继续坚持.

现在我们说一下正题.

  今天下午3点过后的测试我发现了游戏的一个亮点.在刷狼的时候我发现游戏中还是很需要配合的.
  可能现在15级左右的玩家都知道刷狼的5人队伍组合.一般是一骑一牧带三个术师.我在下线以后冒出了很多想法.当时是和壞氣的疯子.术师.恶魔.一个人的江湖(没记错吧)几个朋友刷狼.我突然重新认识了绿野能够吸引玩家的地方.

  英雄的时代早已过去.现在的游戏都是以讲究团体配合为主.一个人永远不可能成为游戏的中心.只有团体意识才能够让游戏重放光芒.而作为团体的组成者.任何一个人确又缺一不可.这样一层套一层.才可以让游戏具有实际意义.才使得玩家在游戏中被赋予使命感.才使得每个作为团体领导者的人.在游戏中具有了责任感.如此,一个游戏就活了,有生命了.魔兽成就来源于此.而绿野完全可以效仿这种理念,并使之发扬光大.

  在这里我讲一下这种理念在游戏中的配合作用.可能有很多游戏开发者没有注意到这一点.但这却是很多玩家为什么找到鸟巢的原因.

  首先在绿野当中是以5人小组为单位进行的刷怪.(在这里只简单说一下骑士,牧师,和术师的组合.之所以没考虑其他职业.在这里只能说见谅,这也是游戏中设置不太明确的地方.希望在经后的改善过程中能够一一融合)

  那么一般来讲是以骑士(还是写MT吧.我习惯了呵呵…)为肉盾、牧师(MS)为治疗单位、术师(SS)为主AOE输出单位的组合.

  在这个过程中.首先是以MT上BUFF(目前我只能上+血效果.不知道后面技能怎样)
然后开始引Creep.(发现用坐骑引主攻击怪会更方便一些)

  待Creep较为集中以后法师开始AOE.这里推荐一定要把默契练好.最好能够规定到谁是主输出者AOE第一下.然后第二法.第三法轮流换班.发现SS的AOE技能也有CD限制.所以最好能够合理分配时间.在这个过程中MS以给SS+血为主.

  在这里我想到过以后打BOSS的一些建议(如果游戏中有此类设置的话.希望能够出现)目前发现MT拉怪技能太少.刚开始还是怪一直追着我.不知道在绿野里是否也有仇恨设置(overtaunt,我们简称OT好了).结果在SS进行了几次AOE以后发现部分怪开始攻击SS.而后来就变成Creep追着SS.而我就追着Creep不断的用挑衅.不知道以后是否有更好一点的拉怪技能(如+上群嘲.或降低挑衅的CD)如果没有.希望数据组能够进行改良.毕竟在游戏中死亡以后要跑到目标点实在太麻烦了.(游戏中跑动速度太慢,骑马也慢,这里也建议改良)

以上算是介绍的关于刷狼的一些要点.

  其实如果官方能够加强团体合作这些因素.那么在一个公会当中,个人就不再只是个人.比如公会应该会有意识的组织成各个刷怪小组.打BOSS小组.而公会也需要开始拟订主MT等等.本来我想到这里也是因为.发现在游戏中有类似于魔兽的ROLL点设置.才开始意识到一个游戏到后期可能会出现的打怪设想.在这里假设一下打BOSS可能出现的配合方式.

  在这过程中应该没有很大问题.首先可用远程职业把BOSS引来.在BOSS过来当中,QS用挑衅使BOSS转移仇恨.然后QS一直给予一定输出.SS进行远程魔法攻击.MS只需要保持QS血量平衡就足够了.甚至包括以后,我觉得完全可以让游戏出现副本.

   因为现在在游戏中,目前对BOSS的概念实在是为0.我只看到过XX首领字样.而首领也是伴随着任务才会出现的东东.对玩家来讲好象聊胜于无的感觉.不知道是因为目前等级太低.还是游戏中没有如此设置.这里希望改良.(即使设置部分小等级怪物BOSS也可以使游戏有聚焦点)(可能是地下城类的游戏玩太多了.呵呵)

   这样.也可使玩家加点设置更加多样化.假例对于高级BOSS需要很好的分配任务.那么骑士就的加点就需要以体质为主.牺牲攻击以换取超高的血量加上超高的防御.面对BOSS或海量Creep.没有什么比一打就是一群Creep更畅快淋漓的了.只要有一个能够不断吸引BOSS或Creep注意的血牛QS.这样.SS的主要任务是输出.可换点为全攻SS.牧师亦如此.

  说到这里可能有人会说游侠,刺客,弓手这几个职业怎么办?我怎么一直没有提到.
这里要说,也算是游戏中一个很大的BUG.在效率组队的情况下.无法正视这几大职业.所以很多人都认为如游侠类职业都属于单练职业.其实这样也不能算是正确的.毕竟游戏现在所见内涵比较少.如果有必要.我认为游戏应该切实际重视每个特色人物之间组合所带来的重要性.

建议如下:
①扩充以后的可能组队人数(既然游戏设定角色为六种职业.那么组队人数应可能达到8-10人)
  优点:一个是让每个职业都能在团队合作中起到独立作用.又能增加公会集体活动的出动人数.起到带动公会气氛.以达到提高游戏合作的效果.
(我现在在轩辕公会.除了个别几个认识的人偶尔组队练级.根本没有所谓的公会意识和团体意识.不知道其他公会是什么样的情况.我想应该差不了多少)这里也是建议客服.其实一个玩家能够留在一个游戏多长时间.和周边关系.PP互动也有很大关系,一个好的氛围,可以留住很多有共同梦想的朋友.

②赋予每个角色独有的,能在队伍中起到一定作用的技能.
  如骑士挑衅.牧师加血.术师的魔法群体输出.除此可以赋予游侠如牵绊等技能(类似于可困住大批Creep,使之无法动弹.或使行动力下降,晕眩,击倒等作用于群体Creep的技能).
  赋予弓手以各种必不可少群体BUFF技能.这样,无论是单练还是团体配合都可以起到很好的效果.

  赋予刺客以强力物理DPS输出.以单对BOSS而言.让刺客占据主输出地位.
在这里还可以推荐做各种变动.以达到人物之间必须相协调配合战斗的目的.如骑士还可加引导技能.指定攻击某怪的一种技能,可使技能赋予一定DOT效果.而争对不同BOSS可分配于物理免疫和魔法免疫两种.使之在配合做战中各职业输出都有一定的主导作用.
  
这样,在配合上.
缺少了战士的挑衅…没有战士的存在,无法很好的吸引Creep的伤害.
缺少了牧师.不能很好的保证队伍安全.
缺少了术师.不能保证遇到海量Creep能进行群体的AOE迅速消灭.
缺少了游侠.不能保证很好的牵制各种Creep或是BOSS.
缺少了弓手.不能保证各种强力BUFF的升华.队伍状态不能得到有效提高.
缺少了刺客.不能保证单对BOSS的有效伤害.

  以上可能只是一种个人假象的配合理念.这里只是借鉴于个人经验所得到的一些启示.只希望游戏缔造者能够深深思考一些东西.

  上面说的都是随笔之谈,可能有很多些遗漏,这里再重新整理一下所想到的建议和问题. 希望客服在能变更的基础上.能够最大化的接受一两点.

⑴增强游戏团队意识.
(让公会能够活跃起来.让玩家能融入到环境中去.认识更多朋友…)

⑵提高游戏中运行速度.
(这应该是很多玩家的共识.总感觉人物的移动太慢.动作连接不是很好.容易让玩家产生累,疲劳感.尤其是死亡以后,从复活点到目的地.死个一两次就让人有点受不了.好的连接速度能让玩家觉得畅快淋漓.产生很"爽"的感觉)

⑶人物控制问题.

①.在游戏中我发现使用自动奔跑的时候.只要一打字或其他异常情况就会停止奔跑.希望改进.

②.没有很稳定的锁定功能.左键锁定怪物以后.点击技能(如怒斩)进行攻击.因怒斩好象攻击距离会多几格.所以在攻击结束还必须要右键点一下Creep才能再进行攻击.是否修改一下能够在锁定Creep以后.使用技能完仍在未指定其他命令下自动攻击?

③.游戏的屏幕操作不太全面.如无法进行全方位屏幕操作.需要查看游戏中旁边的场景时.必须点鼠标右键才可以.而点击移动过程中.人物也会跟着转向.这样无法进行很好的操作.比如我点W前进.想移动查看自己背后动向还需点鼠标右键转动屏幕.再点S键反方向移动.中间有一个转叉值.

④.可能大家都不太习惯的药水设置.在这个游戏中喝药是一件非常平常的事情.而我目前还没有发现能够可购买的药水.只有烹饪食物售卖.既然游戏中喝药很普遍.为什么不能售卖药水呢.建议定义一个适量的价格,我发现目前只有从新年礼物里才获得较多.不知道等年过完以后该去哪里取得.还有,建议药水和烹饪食物效果应分开.圣灵药水喝下即时+HP或MP.而一般药水喝下在无法被打断一定CD中+HP.MP,食物在CD过程中可被打断.

⑤.生活技能所制造物品跟不上节奏.我在初级(10级以内)时曾想给自己做些防御工具.可是制成效率较低.后来就一直没怎么做.采了大半的仓库石头.而且经对比发现所制成品和打Creep过程中所出现的装备没什么差异.而且现在打Creep所获得装备完全可以自足使用.这样有点使生活技能鸡肋的味道.建议使生活技能出品的物品效果和使用价值提高.刺激生活玩家的积极性.

[注:以上一些内容可能也有因为本人没发现到所以有误.或则指出错误.如有情况在这里表示抱歉]

⑷游戏史诗问题.
  我查看了游戏背景发现篇章缺乏诉说性.一个游戏没有一个好的史诗,是不能让玩家很好的融合到游戏中去的.建议官方把游戏的史诗编善完整.以让每个玩家都能认识到游戏的背景.这样可赋予玩家一个广义的历史使命和责任感.

  因为暂时想到这么多所以写了这些,如果以后有更多问题还会在这里进行补充.欢迎玩家一起共同探讨.并且这里要说一下.游戏运行已经有好几天了.大家都忙着冲级,很少看到有在论坛上写一些个人的,自己发现的问题之类详细的建议报告.其实既然现在是测试,为什么不每隔一段时间上上论坛.花几个小时的时间不练级,写一些经验、意见和客服交流呢?有一个系统的总结.玩家间多一点互动,你也能交到很多的朋友的.在这里写这篇贴子也是希望能起到抛砖引玉的效果.希望大家带动论坛气氛.让游戏多一些内涵的东西.


    做好一个游戏.就要融入更多让玩家有依赖感.有归属感的某些东西.现在国产游戏的画质我们暂且不提.但正如有些游戏开发者说的一样,我们不是做不出好的游戏.而是没有做一个好游戏这样的环境(与国家政策有关暂不好发表任何这方面言论)在这些因素下我们无法取得很好的成绩,为什么不能在游戏可玩性上、内容上,特色上找到一些自有的特色呢.我们可以借鉴其他游戏中的特色为己所用.也有创造不同游戏之间的不同.这样,一个好的游戏就这样诞生了!
                                                                                                                                   帝释天记

 


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